近日《博德之门3》总监、拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke同享了他对AI的看法。他认为AI能帮助开发团队最快开发游戏,但其缺乏创造性。
近日Swen Vincke接受外媒IGN采访,他透露如果拉瑞安从头开发《博德之门3》的话,会采取哪些不同的做法。他表示“AI是个大话题,受到批评的是生成式AI,但还有一大推其他事情,你真的希望AI在你的步骤中忙碌起来。”
“因此我对AI的态度特别直接,它是大家用来帮助最快完成工作的工具。大家有很多工作要做,所以乐意接受来自任何方面的帮助。我认为AI缺乏创造性,我可以把钱花在刀刃上。”
Vincke称拉瑞安不依赖Midjourney这样的AI工具(它可以在几秒钟内根据提示构思出图像),而是增聘了15名概念艺术家,以简化这部分步骤。“过去的流水线瓶颈在于,大家的概念图出的不够快,导致生物制作速度也变慢,技术动画师无法足够快地完成装配,动画师无法足够快完成生物的制作。所以他们的工作时间被拉长,这是大家在开发中最不愿意看到的。所以大家就是这样化解这个问题的。”
Vincke还说:“大家聘用了很多编剧,不会让ChatGPT来编写游戏人物的对话。我认为反应型游戏能让AI有用武之地。当然大家可以用AI对已有游戏进行补充,这才是大家应该寻觅的东西。因为这才是大家怎么制作出更好RPG游戏的方式。”
Vincke认为AI在游戏开发中的作用应该是“增强”艺术家已经制作好的东西,他不相信“AI可以完全生成N电脑的想法”。Vincke说:“我更相信的是,会有一些精心制作的东西,然后你让AI来增强它,这种方法应该是隐形的,你不会轻易察觉到。所以我认为这才是未来的趋势。”